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CodeGamers | Snake: Iniciando gráficos (Usando SDL2)
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Laquo; Snake: versión en consola. Snake: Iniciando gráficos (Usando SDL2). Después de tener una primera versión del Snake en consola perfectamente funcional, ahora tocaba centrarse en el apartado gráfico. Lo primero es lo primero, a estas alturas yo no tengo ningún conocimiento en C sobre cómo abrir y manejar ventanas y cómo crear o mostrar gráficos por pantalla, por lo que para simplificar esta tarea me decidí a usar las bibliotecas SDL2, que en el fondo era el objetivo de este proyecto. Y sustituye al ...
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Snake: Iniciando gráficos (Usando SDL2). Después de tener una primera versión del Snake en consola perfectamente funcional, ahora tocaba centrarse en el apartado gráfico. Lo primero es lo primero, a estas alturas yo no tengo ningún conocimiento en C sobre cómo abrir y manejar ventanas y cómo crear o mostrar gráficos por pantalla, por lo que para simplificar esta tarea me decidí a usar las bibliotecas SDL2, que en el fondo era el objetivo de este proyecto. Y sustituye al módulo Presentación que tenía en l...
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Exploring the Galaxy: January 2011
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Random thoughts and lessons learned, sometimes the hard way. Thursday, January 27, 2011. I had forgotten what the rules for pointer qualifiers were, so for the ignorant and forgetful, here they are:. The stuff to the left of the * is what the pointer points at. The stuff to the right of the * is the qualifiers on the pointer itself. So volatile char* volatile * const ptr. Is a pointer that can't be changed, that points to a volatile pointer that points to volatile chars. Benchmark, benchmark, benchmark.
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An Open-source System to Measure Optokinetic. This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. September 17, 2014. 22 Virtual Cylinder and stimulus texture. 231 Format of the protocol file. 24 Masking cylinder and texture. 25 Remote control of the cylinder through TCP/IP. 26 Presenting multiple consecutive stimuli. 27 Placing the stimulus on four screens. 28 Notes about the source code. 3 okr arena control. 31 Notes about the source code. 513 The control screen.
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Este usuario no ha compartido su información. Snake: Iniciando gráficos (Usando SDL2). Después de tener una primera versión del Snake en consola perfectamente funcional, ahora tocaba centrarse en el apartado gráfico. Lo primero es lo primero, a estas alturas yo no tengo ningún conocimiento en C sobre cómo abrir y manejar ventanas y cómo crear o mostrar gráficos por pantalla, por lo que para simplificar esta tarea me decidí a usar las bibliotecas SDL2, que en el fondo era el objetivo de este proyecto.
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Random thoughts and lessons learned, sometimes the hard way. Wednesday, April 6, 2011. In 2008 I created Galaxy Gameworks as a small LLC to handle commercial licensing of Simple DirectMedia Layer on the iPhone. Since then I have been maintaining it at a minimal level in my spare time to make it possible for people to use SDL on iOS and other embedded platforms. As soon as I left Blizzard, I blasted into overtime starting development on SDL and learning what I needed to build Galaxy Gameworks into a real ...
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Snake: Iniciando gráficos (Usando SDL2). Después de tener una primera versión del Snake en consola perfectamente funcional, ahora tocaba centrarse en el apartado gráfico. Lo primero es lo primero, a estas alturas yo no tengo ningún conocimiento en C sobre cómo abrir y manejar ventanas y cómo crear o mostrar gráficos por pantalla, por lo que para simplificar esta tarea me decidí a usar las bibliotecas SDL2, que en el fondo era el objetivo de este proyecto. Y sustituye al módulo Presentación que tenía en l...
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Exploring the Galaxy: April 2011
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Random thoughts and lessons learned, sometimes the hard way. Wednesday, April 6, 2011. In 2008 I created Galaxy Gameworks as a small LLC to handle commercial licensing of Simple DirectMedia Layer on the iPhone. Since then I have been maintaining it at a minimal level in my spare time to make it possible for people to use SDL on iOS and other embedded platforms. As soon as I left Blizzard, I blasted into overtime starting development on SDL and learning what I needed to build Galaxy Gameworks into a real ...
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Particle Emitter with C++, SDL2, and OpenGL - ZYisrad
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Particle Emitter with C , SDL2, and OpenGL. Published 1 year ago. Updated 7 months ago. This is a naive approach to creating a particle emitter with C , SDL2, and OpenGL. To create an efficient particle emitter all the vertices would be held in a single buffer and you would only call glDrawArrays() once every frame. In order to elaborate on drawing separate objects, I've opted to draw each particle separately. So let us begin. A C compiler, and SDL2. I include a Bazel. This one is a bit smaller but the m...