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DGBL on education: 判斷沉迷網路遊戲的十大標誌
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This blog is about the Digital Game-Based Learning information and application. 呢?那麼,如果以下有3種情形符合你的現狀,便意味著你很可能已經沉迷其中啦! 160; 1.在便利店看見收銀員,你會下意識抬頭看他們頭上有沒有有圖標提示。 160; 2.當解決了一個bug卻沒有得到獎賞時你會感到失望。 160; 3.當你走近一隻松鼠,它馬上就跑開了而不是追你50英尺後才回到原地,你對此會感到迷惑。 160; 4.你稱呼你矮矮胖胖的朋友為“坦克”。 160; 5.看任何有關幻想體裁的電影時,你就會忍不住想主角每殺一個人可以獲得多少XP技能。 160; 6.你想知道為什麼在你生日的時候沒有聽到“ding"聲。 160; 7.萬聖節來的時候你特別興奮,不是因為你可以隨意喬粧打扮,而是你又可以體驗 網遊. 為你準 備的新特殊事件了。 160; 8.你被逮捕了,因為你去動物園殺死了10隻熊。 張貼者: Sheng-Yi Wu. 訂閱: 張貼留言 (Atom).
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DGBL on education: 三月 2008
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This blog is about the Digital Game-Based Learning information and application. 12304;賽迪網訊】3月31日消息,據國外媒體報道,業內人士桑迪·鄧肯近日指出,在未來的5-10年內,Xbox 360、PS3和Wii等遊戲機將徹底消失。 鄧肯認為,當前視頻遊戲機這種業務模式很冒險,成本很高,因此不可能維持太久。尤其是在數字視頻技術日益發展和普及的今天。 鄧肯說:“在未來的5-10年內,相信電視機下面就不會再放置這些遊戲設備了。取而代之的將是Web內容服務。”. 此外,鄧肯還認為,掌上游戲機也將面臨嚴峻挑戰。例如,蘋果的iPhone手機。因此,將來任天堂DS等掌機在設計上也要進行相應調整。 Http:/ big5.ccidnet.com:89/gate/big5/news.ccidnet.com/art/1032/20080331/1405059 1.html. 張貼者: Sheng-Yi Wu. Http:/ www.worldjournal.com/wj-la-news.php? 12304;本報訊】文化部長...
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DGBL on education: 國家地理頻道宣佈投入遊戲產業市場
http://dgbledu.blogspot.com/2008/12/blog-post_28.html
This blog is about the Digital Game-Based Learning information and application. 12304;遊戲基地記者╱ zideaddin. Http:/ mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp? F MAIN ID=321&f SUB ID=2944&f ART ID=161658. 張貼者: Sheng-Yi Wu. 訂閱: 張貼留言 (Atom).
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DGBL on education: 七月 2008
http://dgbledu.blogspot.com/2008_07_01_archive.html
This blog is about the Digital Game-Based Learning information and application. Http:/ big5.ce.cn/cysc/communications/yjdt/200807/08/t20080708 16080337.shtml. 張貼者: Sheng-Yi Wu. 根據美國娛樂商業公會(EMA)的報告,2007年美國境內遊戲銷售總額已經超越DVD影片,遊戲業極有可能在幾年內取代好萊塢成為美國娛樂產業龍頭。 根據知名市場研究公司NPD的統計,2007年美國遊戲軟體市場的銷售額高達188.5億美元。同時,另一家知名市場研究公司Nielsen的統計資料則顯示2007年美國DVD銷量為160億美元。遊戲軟體的總產值已經大幅超過DVD影片。 當然,如果加上好萊塢電影國內票房96億美元的話,或者是...Http:/ www.gamebase.com.tw/news/gb news.html? 張貼者: Sheng-Yi Wu. 訂閱: 文章 (Atom).
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DGBL on education: 大家e起來 學習樂趣多
http://dgbledu.blogspot.com/2008/12/e.html
This blog is about the Digital Game-Based Learning information and application. 12304;記者林倩宇/台北報導】一群小朋友在電腦螢幕前,開心的對著視訊揮動雙手,他們是在跟網友視訊聊天嗎?不是,他們正玩著新研發出來的互動視訊遊戲。隨著時代的轉變,網路多媒體崛起,數位學習也成為新趨勢,在台師大洪榮昭教授的帶領下成立的「 數位遊戲學習實驗室. 12301;,發揮寓教於樂的概念,開發出互動視訊遊戲,讓學習不再只是埋首書中。 互動視訊遊戲,如同教育版的wii,是一種配合肢體的運動學習遊戲,學習者透過網路攝影機與電腦中的移動物件互動。助理吳芝培說,遊戲內容有介紹筆劃順序、健康飲食、數學圖形判斷等內容,玩的人必須透過網路攝影機揮動手勢,選取正確解答。 助理李嘉坤說,數位遊戲學習實驗室網站於一年前開始架構,目前除研發出互動視訊遊戲外,也提供線上學習遊戲,設計遊戲的對象除了國小學童外,也包括老人以及需要特殊教育的學生。 Http:/ www.newstory.info/2008/12/大家e起來-學習樂趣多.html.
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DGBL on education: 最哈燒的客家線上遊戲登場囉
http://dgbledu.blogspot.com/2008/12/blog-post_2860.html
This blog is about the Digital Game-Based Learning information and application. 12304;記者郭穗台北報導】結合語言教學的線上遊戲,你有玩過嗎?由行政院客家委員會推出的「六堆風雲」Online game,昨(九)日正式啟動登場了!黃玉振主委〈見圖〉表示,客委會突破客語學習的傳統思維,透過電腦遊戲結合六堆歷史故事,就是希望用寓教於樂的方式讓非客家族群也能輕鬆學習客語,使民眾在遊戲互動中自然而然了解客家語言及文化。「六堆風雲」線上遊戲內容以六堆地區的歷史及人物為題材,全程客語發音。黃主委特別強調,六堆是很有文化特色的地區,遊戲中的故事內容皆經過六堆文史專家曾彩金老師確實考證,絕對符合六堆歷史,透過...Http:/ www.idn.com.tw/news/news content.php? 張貼者: Sheng-Yi Wu. 訂閱: 張貼留言 (Atom).
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DGBL on education: 教育版的Wii 電腦遊戲邊玩邊學
http://dgbledu.blogspot.com/2008/09/wii.html
This blog is about the Digital Game-Based Learning information and application. 12288;一般的電腦遊戲多以鍵盤和滑鼠操作,但台灣師大「數位遊戲學習實驗室」昨日發表新研發成功的電腦遊戲,玩法就像Wii一樣,參與的人透過移動身體部位,達到操作目標,內容兼具教育與娛樂等功能,另有「成語接龍、部首拼字」等遊戲,讓學生邊玩邊學,使得學習更加趣味盎然。 擔任台灣師大「數位遊戲學習實驗室」主持人的工業教育學系教授洪榮昭表示,該實驗室研發的電腦遊戲分成「互動視訊」與「線上遊戲」兩類,此次開發的互動視訊遊戲,包括「介紹筆順、健康飲食」等,參與的人必須揮動...Http:/ news.gpwb.gov.tw/newpage grey/news.php? 張貼者: Sheng-Yi Wu. 訂閱: 張貼留言 (Atom).
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DGBL on education: 毅想天開的世界
http://dgbledu.blogspot.com/2009/07/blog-post.html
This blog is about the Digital Game-Based Learning information and application. Http:/ digschool.blogspot.com/. 張貼者: Sheng-Yi Wu. 訂閱: 張貼留言 (Atom).
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DGBL on education: 二月 2008
http://dgbledu.blogspot.com/2008_02_01_archive.html
This blog is about the Digital Game-Based Learning information and application. 光是2007年這一年間,就有數十款的遊戲出現在台灣的遊戲市場上。這些遊戲有的是國內的遊戲公司所研發;有的則是來自韓國、日本、歐美以及中國大陸等地區。新遊戲不斷的推出,也代表著原本市場上存在的舊遊戲會遭受到更多的挑戰。 早期的線上遊戲採用的大多是計時制。通常來說,每款遊戲會提供數種不同計時方式,從包月、小時到以分計費等多種方式。在這種收費制度下,包月制可說是較多玩家所選擇的。由於線上遊戲的特性就是要盡量的將玩家“黏”在遊戲中,而大多數的玩家在計算自己採用不同計費的方式後,都會發現選擇月費制所要支出的費用較低,因此除了少數黏著度較低的遊戲外,大多數的線上遊戲主力的玩家族群都是選擇了月費制。舉例來說,《魔獸世界》這款遊戲的...在這一類玩家的心中,有很大的部份總是覺得下一款遊戲會更好。對他們來說,每一款遊戲都是過客,遊戲的設計如果有什麼不合他們的意,他們就開始期待下一個會推出的遊戲可...線上遊戲是種休閒活動,換句話說玩線上遊戲應該是種讓...
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DGBL on education: 八月 2008
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This blog is about the Digital Game-Based Learning information and application. 12288; 想到戶外來場足球比賽,卻因為下雨而作罷,以後家中可以打造虛擬足球場,讓一家大小在室內也可以體會踢足球的樂趣。工研院開發出「多點影像輸入介面」,利用攝影機抓取影像,電腦會判讀人體肢體動作,再用投影機反射出3D畫面,不只在室內可以踢足球,還可以模擬飛行,讓玩家感受最逼真的臨場感。 日本任天堂遊戲機wii在全球熱賣,運用搖桿動作辨識技術,讓玩家輕鬆運動。台灣工研院南分院現在開發出更進階的技術,只需要用攝影機抓取影像,電腦會自動辨識玩家的肢體動作;以後再也不擔心下雨天無法外出踢足球,因為利用這種「直覺式的人機互動」ʌ...Http:/ www.rti.org.tw/News/NewsContentHome.aspx? 張貼者: Sheng-Yi Wu. 前幾天Google推出了一項「虛擬世界」(Virtual world)的服務,名為 Lively. 圖片來源:www.techcrunch.com網站.