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走在建築物中 , 遇到了神奇寶貝. 元智燈光交替 , 樹木豎立在一館後方. 1) 立方體 : glvertex3f. P1xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;. 燈光) theta -= .05;. Float light diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float mat diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float light position[4] = { sinf(theta) * cosf(phi), cosf(theta), -sinf(theta) * sinf(phi), 0 };. 再利用 : glMaterialfv 函式. 3) 貼圖 : (另外引用 libray 進行圖形載入). Void GBmp: load( const char *spath ). 1) 立方體 : 利用glVertex3f( x . y . z) 來完成.

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走在建築物中 , 遇到了神奇寶貝. 元智燈光交替 , 樹木豎立在一館後方. 1) 立方體 : glvertex3f. P1xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;. 燈光) theta -= .05;. Float light diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float mat diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float light position[4] = { sinf(theta) * cosf(phi), cosf(theta), -sinf(theta) * sinf(phi), 0 };. 再利用 : glMaterialfv 函式. 3) 貼圖 : (另外引用 libray 進行圖形載入). Void GBmp: load( const char *spath ). 1) 立方體 : 利用glVertex3f( x . y . z) 來完成.
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KEYWORDS
1 一 主題介紹 鬧鬼
2 二 心得
3 這次的作業我是利用上次的來改寫
4 讓建築物消失又出現,出現又消失
5 最後神奇寶貝還會亂飛亂跑
6 這次的期末project只能做一個禮拜
7 時間有點不太充裕 可惜了
8 過程與成果展示
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一 主題介紹 鬧鬼,二 心得,這次的作業我是利用上次的來改寫,讓建築物消失又出現,出現又消失,最後神奇寶貝還會亂飛亂跑,這次的期末project只能做一個禮拜,時間有點不太充裕 可惜了,過程與成果展示,張貼者:,unknown,沒有留言,以電子郵件傳送這篇文章,blogthis!,分享至 twitter,分享至 facebook,分享到 pinterest,一 主題介紹 進化的元智,2 鍵盤控制,eg 方向上,prepare lighting ;,glutpostredisplay ;,三 心得
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走在建築物中 , 遇到了神奇寶貝. 元智燈光交替 , 樹木豎立在一館後方. 1) 立方體 : glvertex3f. P1xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;. 燈光) theta -= .05;. Float light diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float mat diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float light position[4] = { sinf(theta) * cosf(phi), cosf(theta), -sinf(theta) * sinf(phi), 0 };. 再利用 : glMaterialfv 函式. 3) 貼圖 : (另外引用 libray 進行圖形載入). Void GBmp: load( const char *spath ). 1) 立方體 : 利用glVertex3f( x . y . z) 來完成.

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971419: 作業三

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1) 立方體 : 利用glVertex3f( x . y . z) 來完成. P1xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1heading -= 2.0f;. P1yrot = p1.heading;. 有些場景如果用Load的技巧,可能畫更好 , 但是不太熟悉. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 簡單主題 技術提供: Blogger.

2

971419: 六月 2012

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走在建築物中 , 遇到了神奇寶貝. 元智燈光交替 , 樹木豎立在一館後方. 1) 立方體 : glvertex3f. P1xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;. 燈光) theta -= .05;. Float light diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float mat diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float light position[4] = { sinf(theta) * cosf(phi), cosf(theta), -sinf(theta) * sinf(phi), 0 };. 再利用 : glMaterialfv 函式. 3) 貼圖 : (另外引用 libray 進行圖形載入). Void GBmp: load( const char *spath ). 訂閱: 文章 (Atom). 簡單主題 技術提供: Blogger.

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971419: 作業5

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走在建築物中 , 遇到了神奇寶貝. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 簡單主題 技術提供: Blogger.

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971419: 三月 2012

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1) 立方體 : 利用glVertex3f( x . y . z) 來完成. GlutMouseFunc(Mouse); / 滑鼠按下去和放開時的資訊. GlutMotionFunc(MotionMouse); / 滑鼠按下時的資訊. GlRotatef(角度, 1.0, 0.0, 0.0); / 以x軸當旋轉軸. GlRotatef(角度, 0.0, 1.0, 0.0) ;/ 以y軸當旋轉軸. 一) 主題介紹 : 蔚藍一館. GlColor3f(x,y,z);. GlVertex2f(x,y); / 描點. 訂閱: 文章 (Atom). 一)主題介紹 : 蔚藍一館 那些年我們所熟悉的一館 在太陽的折射中,散發出無限的光芒且照耀著那紅磚. 簡單主題 技術提供: Blogger.

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971419: 五月 2012

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1) 立方體 : 利用glVertex3f( x . y . z) 來完成. P1xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1heading -= 2.0f;. P1yrot = p1.heading;. 有些場景如果用Load的技巧,可能畫更好 , 但是不太熟悉. 訂閱: 文章 (Atom). 簡單主題 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 圖學相關概念、知識、與展示連結

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What is Computer Graphics? Pixar 20 Years of Animation. 3D Computer Graphics Software. File Format for 3D Graphics. 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. OpenGL 文件、工具、範例. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 動畫產業與繪圖設備公司

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YZUCS314 計算機圖學概論: OpenGL 文件、工具、範例

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OpenGL 文件、工具、範例. NeHe Productions (OpenGL Tutorials). GLUT - The OpenGL Utility Toolkit. OpenGL 2.1 Reference Pages. GLUT API Version 3. 3D Object Library (Victorian Resources Online). Large Geometric Models Archie (Georgia Institute of Technology). 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. OpenGL 文件、工具、範例. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 在VC++ 6.0 使用 glut

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在VC 60 使用 glut. 1 將 glut32.lib 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 lib. 2 將 glut.h 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 Include GL. 3 將 glut32.dll 複製到 Windows system32. A) 選擇 Project/Settings 新增library: opengl32.lib. B) 在程式內打 #pragma comment (lib, "glut32.lib"). 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. Dev C 4.9.9.2使用glut. 在VC 60 使用 glut. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 圖學相關會議、期刊、與研究機構

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ACM SIGGRAPH (Association For Computing Machinery's Special Interest On Computer Graphics). Eurographics (European Association For Computer Graphics). ACM Transactions On Computer Graphics. IEEE Transactions On Visualization and Computer Graphics. IEEE Computer Graphics and Applications. Journal of graphics, gpu, and game tools. Standford Computer Graphics Laboratory. MIT Comouter Graphics Group. Cornell University Program of Computer Graphics. 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例.

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YZUCS314 計算機圖學概論: Dev C++ 4.9.9.2使用glut

http://yzucs314.blogspot.com/2010/09/devc-4992glut.html

Dev C 4.9.9.2使用glut. 1在Dev C 4.9.9.2選單[tools][Check for Updates/Packages]檢查更新,找到一項名為「glut」,版本為「3.7.6 」,點選它之後按下[OK]。 2 然後開新專案,在選擇專案視窗的最上方有三個頁籤,其中一項為「multimedia」,選它後,會發現有兩個專案類型可選。一個是安裝Dev C 4.9.9.2時就有的類型「OpenGL」,另一個就是「glut」,也就是更新後才會建立起來的類型。 4 用glut建立的專案,程式就可以用glut函式了。 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. Dev C 4.9.9.2使用glut. 在VC 60 使用 glut. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 二月 2012

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Dr Ivan E. Sutherland. Colo, Light and image概念. The human visual system. The synthetic camera model. Physical and logic input devices. Geometric object and transformation. Geometric objects and Tansformations. Coordinate Systems and Feames. Geometric objects and Tansformations. Transformation in Homogeneous Coordinaes. Viewing in a computer. The Phong Reflection Model. 訂閱: 文章 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 九月 2010

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Dev C 4.9.9.2使用glut. 1在Dev C 4.9.9.2選單[tools][Check for Updates/Packages]檢查更新,找到一項名為「glut」,版本為「3.7.6 」,點選它之後按下[OK]。 2 然後開新專案,在選擇專案視窗的最上方有三個頁籤,其中一項為「multimedia」,選它後,會發現有兩個專案類型可選。一個是安裝Dev C 4.9.9.2時就有的類型「OpenGL」,另一個就是「glut」,也就是更新後才會建立起來的類型。 4 用glut建立的專案,程式就可以用glut函式了。 在VC 60 使用 glut. 1 將 glut32.lib 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 lib. 2 將 glut.h 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 Include GL. 3 將 glut32.dll 複製到 Windows system32. A) 選擇 Project/Settings 新增library: opengl32.lib. 訂閱: 文章 (Atom). 在VC 60 使用 glut.

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Dr Ivan E. Sutherland. Colo, Light and image概念. The human visual system. The synthetic camera model. Physical and logic input devices. Geometric object and transformation. Geometric objects and Tansformations. Coordinate Systems and Feames. Geometric objects and Tansformations. Transformation in Homogeneous Coordinaes. Viewing in a computer. The Phong Reflection Model. 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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最後知道要在#include glut.h 前面加. Define GLUT DISABLE ATEXIT HACK. 張貼者 971404 @ 上午8:24. 971404 元智一館.

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走在建築物中 , 遇到了神奇寶貝. 元智燈光交替 , 樹木豎立在一館後方. 1) 立方體 : glvertex3f. P1xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;. 燈光) theta -= .05;. Float light diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float mat diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float light position[4] = { sinf(theta) * cosf(phi), cosf(theta), -sinf(theta) * sinf(phi), 0 };. 再利用 : glMaterialfv 函式. 3) 貼圖 : (另外引用 libray 進行圖形載入). Void GBmp: load( const char *spath ). 1) 立方體 : 利用glVertex3f( x . y . z) 來完成.

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前面的球球使用Loading Object and Lighting. 張貼者 s971438 於 上午7:42. 張貼者 s971438 於 上午8:46. 張貼者 s971438 於 下午8:55. 張貼者 s971438 於 上午7:20. 張貼者 s971438 於 上午6:49. Assignment#5 整合練習. Assignment#4 3D元智貼圖練習. Assignment#3 3D元智設計圖遊走練習. Assignment#2透視一館with黑與白的藝術 其實因為很多地方都做不太出來(ex.圓柱、曲線. Assignment#1 元智一館2D外觀圖繪製.

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Void keyboard(unsigned char key, int x, int y). Void specialkey(int key, int x, int y). Switch( key ) {. Case GLUT KEY UP:. P1xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;. Case GLUT KEY DOWN:. P1xpos = (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos = (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1;. Case GLUT KEY LEFT:. P1heading = 2.0f;. P1yrot = p1.heading;. Case GLUT KEY RIGHT:. P1heading -= 2.0f;. P1yrot = p1.heading;. GlEnable( GL DEPTH TEST );.

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971518_陳秉奇

張貼者 陳秉奇 @ 上午11:31. 可以利用W,S,A,D來控制視角,方向鍵來控制人物的移動,圖片的結合有些牽強,希望以後技術進不後可以再改. 張貼者 陳秉奇 @ 上午9:51. 張貼者 陳秉奇 @ 上午11:17. 張貼者 陳秉奇 @ 上午2:18. 張貼者 陳秉奇 @ 上午3:00. 38515;秉奇.