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Marzo 09, 2008. 809 - Cosa ne sarà del mondo. I giorni che seguirono alla sconfitta dell'emissario di Melpheron, non furono pieni né di gioia né di sollievo. Il Nephandum aveva scavato un solco profondo nelle vite di tutte le persone che erano state testimoni o protagoniste della sorte di Keremish. Era come una cicatrice, un segno indelebile, qualcosa di oscuro che pesava ormai nel profondo dell'anima di ogni singolo abitante della città. Marzo 06, 2008. 808 - L'ultimo Grido. I deliri di Algrin non inter...

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Marzo 09, 2008. 809 - Cosa ne sarà del mondo. I giorni che seguirono alla sconfitta dell'emissario di Melpheron, non furono pieni né di gioia né di sollievo. Il Nephandum aveva scavato un solco profondo nelle vite di tutte le persone che erano state testimoni o protagoniste della sorte di Keremish. Era come una cicatrice, un segno indelebile, qualcosa di oscuro che pesava ormai nel profondo dell'anima di ogni singolo abitante della città. Marzo 06, 2008. 808 - L'ultimo Grido. I deliri di Algrin non inter...
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Lo Zeist | zeistworld.blogspot.com Reviews

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Marzo 09, 2008. 809 - Cosa ne sarà del mondo. I giorni che seguirono alla sconfitta dell'emissario di Melpheron, non furono pieni né di gioia né di sollievo. Il Nephandum aveva scavato un solco profondo nelle vite di tutte le persone che erano state testimoni o protagoniste della sorte di Keremish. Era come una cicatrice, un segno indelebile, qualcosa di oscuro che pesava ormai nel profondo dell'anima di ogni singolo abitante della città. Marzo 06, 2008. 808 - L'ultimo Grido. I deliri di Algrin non inter...

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Lo Zeist: febbraio 2008

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Febbraio 14, 2008. 806 - Il cuore di carne. Entrarono nel castello nel modo più ovvio. Bussando alla porta principale, oltre il ponte ed il cortile interno. E furono accolti dal più insospettabile dei guardiani: Whisper. Aveva avuto modo di crescere a dismisura. Cos'è questa. cosa? Whisper ghignò sinistramente spingendosi oltre il bordo. Fluttuò fino a toccare la superficie dell'ammasso di muscoli, sangue e vene che vibrava ritmicamente con scosse fragorose. Questa è la dimora dell'emissario! Quella cosa...

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Lo Zeist: 8.08 - L'ultimo Grido

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Marzo 06, 2008. 808 - L'ultimo Grido. Melpheron inghiottirà questa città, che voi lo vogliate o meno! I cieli già si aprono al suo immenso potere! Guardate, il suo volto si affaccia su questo piano, per condurci laddove morte e miseria non esistono! Io ti offro. l'eternità! Non negare a te stesso e a questo pianeta l'eccezionale offerta che il Signore della Passione vi sta offrendo! Non ribellarti al suo sguardo! Dentro di te, sai bene che non hai scelta! Ma nessuno di fece prendere dal panico. Non e...

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Lo Zeist: luglio 2007

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Luglio 29, 2007. 619 - Invito senza possibilità di rifiuto. Mentre Lucian e Kimar si intrufolavano per i vicoli di Keremish seguendo le tracce di Teg Maine e dei soldati che stavano trasportando la cassa dei tesori, il carro-prigione attraversava la via maestra della città circondata da un nutrito corpo di guardia e accompagnata a Golmore e dall'ufficiale vampiro, entrambi a cavallo. Forse abbiamo trovato il covo delle Mantidi Notturne! Appena Bree salì sul palco delle esecuzioni, la folla esplose in un ...

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Lo Zeist: marzo 2008

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Marzo 09, 2008. 809 - Cosa ne sarà del mondo. I giorni che seguirono alla sconfitta dell'emissario di Melpheron, non furono pieni né di gioia né di sollievo. Il Nephandum aveva scavato un solco profondo nelle vite di tutte le persone che erano state testimoni o protagoniste della sorte di Keremish. Era come una cicatrice, un segno indelebile, qualcosa di oscuro che pesava ormai nel profondo dell'anima di ogni singolo abitante della città. Marzo 06, 2008. 808 - L'ultimo Grido. I deliri di Algrin non inter...

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Lo Zeist: 8.03 - L'ultimo desiderio

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Dicembre 14, 2007. 803 - L'ultimo desiderio. Come hanno fatto a dissolvere il mio muro di forza. Suggerì Lucian. Ma si resero immediatamente conto che anche il passaggio sul retro non era più incustodito. "Ho un'idea! Suggerì il mago del gruppo, richiamando gli altri attorno a sé. Tracciando con il dito un disegno sulla neve, spiegò cosa aveva in mente:. Lancerò altri muri di forza. Sembrava un piano perfetto. Tutti d'accordo. Krison si lanciò addosso una invisibilità. Stiamo per morire tutti! Quando un ...

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Infiniti Universi: Lo scontro finale

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Martedì 3 giugno 2008. Ne polverizza due in poco tempo, grazie al supporto tattico di Tanis. La battaglia sembra vinta, ma improvvisamente i demoni sciamano da ogni parte, i nostri eroi da assedianti diventano assediati. Mentre per i nostri campioni si mette male, Legola giunge alla guida di un enorme esercito di diavoli e capovolge le sorti dello scontro. Ora il gruppo riunito deve penetrare nella cattedrale di lame e porre fine alla guerra. Pubblicato da Denis Orlandini. Etichette: Le pietre del potere.

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BG: Verchkal Du Dambrath (Seraph) [Deva Chierico] | D&D Cove

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GDR Pwners – In the middle of the forest. BG: Verchkal Du Dambrath (Seraph) [Deva Chierico]. 8 maggio, 2009. Verchkal Du Dambrath (Seraph), uno spirito generato nel piano celeste molti millenni orsono; ha inspiegabilmente vissuto intere esistenze portando con sé un solo parziale ricordo del tempo prima vissuto. Nella testa vide la morte di Mystra realizzata attraverso le macchinazioni della dea Shar, di cui Cyric fu l’inconsapevole strumento; la magia del mondo era stata trattenuta per così tanto tempo n...

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Chi Siamo | D&D Cove

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GDR Pwners – In the middle of the forest. D&D Cove è una raccolta online, un archivio e un mezzo per condividere i resoconti delle nostre sessioni giocate settimanalmente a Dungeons and Dragons. Siamo anche su Facebook! D&D Cove non rappresenta una testata giornalistica in quanto viene aggiornato senza alcuna periodicità. Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62 del 7.03.2001. Posted in Leave a Comment. Crea un sito o un blog gratuitamente presso WordPress.com.

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Visioni [08.02] | D&D Cove

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GDR Pwners – In the middle of the forest. 24 febbraio, 2009. Echi sussurrano ancora nella mente di Klatun. Poi, il buio. E’ solo alle prime luci dell’8 di Flamerul che Duran Battlehammer torna vittorioso al villaggio. Mentre la testa dell’oste rotola nella locanda, Ertham, un contadino particolarmente ben visto e un possibile candidato al posto di Sindaco del villaggio domanda al nano cosa sia successo nei profondi recessi delle colline dei Troll. Ritorno al villaggio di Greydick. Nel frattempo, intrappo...

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D&D Cove | GDR Pwners – In the middle of the forest | Pagina 2

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GDR Pwners – In the middle of the forest. Baldur’s Gate Parte II [08/15/22/29.03]. 6 giugno, 2009. L’assurdo e inumano rituale recitato dal sacerdote incappucciato, nelle profondità del dungeon sotto il Palazzo di Mandorcai, risuona nelle sale come una eco immonda. Schiere di non morti urlanti gorgogliano blasfemità mentre la prigioniera sopra l’abisso viene trasformata in un Orrore Uncinato davanti agli occhi del gruppo e lo scontro diventa inevitabile. Il piano è la dimora di un demone, il cui potere c...

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Le nuove avventure… | D&D Cove

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GDR Pwners – In the middle of the forest. Le nuove avventure…. 6 marzo, 2011. Dopo qualche test finalmente i membri del covo si sono lasciati guidare dal nuovo DM. Le avventure continuano in Labyrinth Lord con la fantastica ambientazione di Greyhawk. Posted in DM Merlo. Lascia un commento Annulla risposta. Scrivi qui il tuo commento. Inserisci i tuoi dati qui sotto o clicca su un'icona per effettuare l'accesso:. L'indirizzo non verrà pubblicato). Notificami nuovi commenti via e-mail. Nano, Guerriero (3).

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Infiniti Universi: Nel piano del fuoco

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Martedì 13 maggio 2008. Nel piano del fuoco. Giunti nel piano del fuoco alla ricerca della gemma omonima, i nostri eroi vengono catturati dall'atmosfera esotica e particolare della principale città del piano: la cittadella di ottone. Poi "stranamente" finiscono in una trappola e si risvegliano tutti prigionieri. Pubblicato da Denis Orlandini. Etichette: Le pietre del potere. Il gioco di ruolo è un prodotto d'intelletto puramente ludico. Questo/a opera è pubblicato sotto una Licenza Creative Commons.

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Infiniti Universi: Nel maniero del fuoco

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Giovedì 29 maggio 2008. Nel maniero del fuoco. All'interno dell'imponente costruzione i nostri eroi si muovono con circospezione, saccheggiando e massacrando ad ogni angolo. Il gruppo riesce a liberare anche alcuni prigionieri tra cui la figlia di Melchior e riesce ad ottenere anche informazioni che implicano Zunapsis, una loro vecchia conoscenza, in tutta la faccenda! Pubblicato da Denis Orlandini. Etichette: Le pietre del potere. Il gioco di ruolo è un prodotto d'intelletto puramente ludico. Ucciso da ...

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Infiniti Universi: aprile 2008

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Martedì 22 aprile 2008. Combatti i nemici ma non fidarti degli amici. Superato il guardiano della torre i nostri eroi si addentrano nel piccolo dungeon che costituisce la parte finale dell'esplorazione, qui giungono in una grossa stanza e finiscono in un'imboscata di 6 Chwidencha,. Pubblicato da Denis Orlandini. Etichette: Le pietre del potere. Mercoledì 9 aprile 2008. Il teorema di Sfigatus. Ovvero, come muoversi nel piano astrale:. Pubblicato da Denis Orlandini. Martedì 8 aprile 2008. Il secondo giorno...

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