wieza.org
Bez kategorii | Wieża
http://wieza.org/category/bez-kategorii
Przerwa na Steam Greenlight. Trochę oderwane od tematyki bloga, ale jeśli ktoś to czyta i używa Steama, proszę o głos: http:/ steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/? 8211; każdy się liczy. Próbuję się dostać na Steam z moja najnowszą platformówką, by trochę odetchnąć od gier typowo mobilnych. Postępy w Ramarze #3. Pierwsza wersja podręcznika Ramaru jest gotowa. Od kilku tygodni. Co więcej właśnie poddaję ją poprawkom na podstawie uwag autora Ścieżki i Arkadii, Nimsarna. Świetnie, co nie? Przerobiłem...
wieza.org
Groza na sesji | Wieża
http://wieza.org/groza-na-sesji
Uwaga: Artykuł jest parodią, satyrą, żartem, nie traktuj go poważnie. Artykuł nie jest nowy, ukazał się już lata temu, ale że starą stronę usunąłem, to teraz co jakiś czas coś przypomnę. Po czym poznać, że przesadzasz z grozą na sesjach w Zew Cthulhu, czy dowolną inną grę fabularną? Poniżej kilka symptomów, za każdy dostajesz określoną liczbę Punktów Groźności. Na początku masz jeden. Za sam fakt, że tutaj trafiłeś. 1 Nikt nie może widzieć, jak rzucasz kostką. Nikt! Jeśli potwór szeleszcząc łuskami albo ...
wieza.org
Mapa świata Ramar | Wieża
http://wieza.org/mapa-swiata-ramar
Na podstawie starych map złożyłem uproszczoną mapę Ramaru pokazującą też (na czerwono) miejsce akcji na którym skupia się podręcznik – czyli Księstwo Tiranu. Postępy prac: jestem na etapie poprawiania 111 strony z 236. Dopisać będzie trzeba jeszcze około 50 stron, ale to już tylko opis świata. Tak, mechanika jest kompletna, chociaż nie jestem w niej w 100% zadowolony – muszę przemyśleć jeszcze raz magię i sposób w jaki będzie traktowana. Okładka gry Ramar RPG. Moje gry na komórki i tablety: magory.net.
wieza.org
Maj | 2015 | Wieża
http://wieza.org/2015/05
Uwaga: Artykuł jest parodią, satyrą, żartem, nie traktuj go poważnie. Artykuł nie jest nowy, ukazał się już lata temu, ale że starą stronę usunąłem, to teraz co jakiś czas coś przypomnę. Po czym poznać, że przesadzasz z grozą na sesjach w Zew Cthulhu, czy dowolną inną grę fabularną? Poniżej kilka symptomów, za każdy dostajesz określoną liczbę Punktów Groźności. Na początku masz jeden. Za sam fakt, że tutaj trafiłeś. 1 Nikt nie może widzieć, jak rzucasz kostką. Nikt! Postępy w Ramarze #7.
wieza.org
Magnesus | Wieża
http://wieza.org/author/magnesus
Postępy w Ramarze #7. Kilkunasty z kolei projekt okładki. Tym razem darowałem sobie czerwień…. Wieża Snów o której wszyscy zapomnieli. Pewnie wszyscy już zapomnieli, ale wydawałem kiedyś zina internetowego Wieża Snów. Jako że ostatnio dostałem prośbę o wszystkie numery, oto linki, może ktoś sobie po latach poczyta. Wszystkie numery od 2004 do 2007 zebrałem tutaj, w tym nieco zapomniany numer 14 z 2014 roku:. A do postępów w Ramarze wrócę niedługo, obiecuję (sobie i wam). Postępy w Ramarze #6. Mówi łamany...
wieza.org
Mapa księstwa Tiranu | Wieża
http://wieza.org/mapa-ksiestwa-tiranu
Przy okazji odtworzyłem mapę Księstwa Tiranu – głównego miejsca akcji w Ramar RPG – w Inkscape. Dwie wersje – pierwsza oddalona, druga bardziej szczegółowa, zawierająca prawie wszystkie miejsca wspomniane w podręczniku. Mechanika Ramaru na k12. Moje gry na komórki i tablety: magory.net. Postępy w Ramarze #7. Wieża Snów o której wszyscy zapomnieli. Postępy w Ramarze #6. Postępy w Ramarze #5. Postępy w Ramarze #4 [update]. C) 2009-2015 Tomasz Kucza Temat stworzony przez Colorlib.
wieza.org
Witajcie z powrotem | Wieża
http://wieza.org/witaj-swiecie
Na razie tylko testowy wpis, docelowo jednak Wieża będzie teraz niewielkim blogiem o tworzeniu gier, erpegach i fantastyce. Na pewno wrócę tym samym do świata Ramaru, który – mimo że ciągle nieskończony – zyskuje właśnie nową odnogę, Kyn, którą opracowuję na potrzeby gry 2D w stylu Zeldy, nad którą będę w tym roku pracował, jeśli wszystko pójdzie dobrze. Ale o tym wszystkim niedługo. Legenda Kynu – pierwszy zarys. Moje gry na komórki i tablety: magory.net. Postępy w Ramarze #7. Postępy w Ramarze #6.
wieza.org
RPG | Wieża
http://wieza.org/category/rpg
Postępy w Ramarze #7. Kilkunasty z kolei projekt okładki. Tym razem darowałem sobie czerwień…. Wieża Snów o której wszyscy zapomnieli. Pewnie wszyscy już zapomnieli, ale wydawałem kiedyś zina internetowego Wieża Snów. Jako że ostatnio dostałem prośbę o wszystkie numery, oto linki, może ktoś sobie po latach poczyta. Wszystkie numery od 2004 do 2007 zebrałem tutaj, w tym nieco zapomniany numer 14 z 2014 roku:. A do postępów w Ramarze wrócę niedługo, obiecuję (sobie i wam). Postępy w Ramarze #6. Mówi łamany...
wieza.org
Styczeń | 2015 | Wieża
http://wieza.org/2015/01
Na razie tylko testowy wpis, docelowo jednak Wieża będzie teraz niewielkim blogiem o tworzeniu gier, erpegach i fantastyce. Na pewno wrócę tym samym do świata Ramaru, który – mimo że ciągle nieskończony – zyskuje właśnie nową odnogę, Kyn, którą opracowuję na potrzeby gry 2D w stylu Zeldy, nad którą będę w tym roku pracował, jeśli wszystko pójdzie dobrze. Ale o tym wszystkim niedługo. Moje gry na komórki i tablety: magory.net. Postępy w Ramarze #7. Wieża Snów o której wszyscy zapomnieli.
wieza.org
Okładka gry Ramar RPG | Wieża
http://wieza.org/okladka-gry-ramar-rpg
Okładka gry Ramar RPG. Symbolicznie otwierając na nowo prace nad grą fabularną Ramar, zacząłem jak zwykle od okładki. Nowa wersja jest minimalistyczna, używa grafik na licencji public domain i darmowej czcionki. Założenie jest, żeby pierwsza edycja była prosta i tania, a potem się pomyśli nad pełniejszą – gdy wreszcie skończę pierwszą. Moje gry na komórki i tablety: magory.net. Postępy w Ramarze #7. Wieża Snów o której wszyscy zapomnieli. Postępy w Ramarze #6. Postępy w Ramarze #5.
SOCIAL ENGAGEMENT