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Domingo, 15 de febrero de 2009. El XNA Content Pipeline. El Content Pipeline de XNA(desde ahora CPL) hace este trabajo por nosotros. Desde el propio Visual Studio, al igual que añadimos archivos de código al proyecto, podemos añadir contenido(archivos de imagen, sonido, efectos, etc.) a nuestro proyecto de XNA. Esto nos permite organizar todo el juego desde una única solución, indiferentemente del número de proyectos que contenga. 191;Que clase de transformaciones sufre y como se llevan a cabo? Este DOM ...

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Domingo, 15 de febrero de 2009. El XNA Content Pipeline. El Content Pipeline de XNA(desde ahora CPL) hace este trabajo por nosotros. Desde el propio Visual Studio, al igual que añadimos archivos de código al proyecto, podemos añadir contenido(archivos de imagen, sonido, efectos, etc.) a nuestro proyecto de XNA. Esto nos permite organizar todo el juego desde una única solución, indiferentemente del número de proyectos que contenga. 191;Que clase de transformaciones sufre y como se llevan a cabo? Este DOM ...
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